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ペルソナ君 (エピソードブースター 境界線上のホライゾン/セイクリッドセブン) UNIT U-169 青 発生 青 1-1-1 C リンク (敵軍配備フェイズ) 《0》「特徴 武蔵アリアダスト教導院」を持つ自軍ユニット1枚をリロールする。 武蔵アリアダスト教導院 Sサイズ [1][0][3] 出典 「境界線上のホライゾン」 2011
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LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承 備考 7 オモイカネ - - 弱 耐 - - - 5 8 5 4 6 ジオスクンダタルンダ ポイズンミスト◆(8)疾風耐性(9)氷結見切り(10)毒耐性(11)電撃耐性(12) 電撃 雪子姫の城熱気立つ大浴場 15 アンズー - 弱 - 耐 無 - - 9 11 10 13 9 ガルバルザック警戒 マハガル◆(17)赤の壁(18)マハンマ(19)素早さの心得(20) 疾風 熱気立つ大浴場 21 シーサー - 弱 耐 無 - - 弱 18 18 9 14 11 マハジオバルザック ラクカジャ◆(22)ジオンガ(23)魔封成功率UP(24)火炎耐性(25)激昂防御(26) 電撃 熱気立つ大浴場特出し劇場丸久座 29 ユニコーン - - 無 - 弱 - 弱 17 22 19 22 14 ジオンガ◆マハンマシシリディ デクンダ(31)トラフーリ(32)リカーム(33)マハジオンガ(34) 電撃 特出し劇場丸久座ボイドクエスト 36 フラロウス - 無 弱 - 耐 - - 30 20 24 20 21 デッドエンドタルカジャアギラオ 金剛発破◆(38)アドバイス(39)氷結見切り(40)クレイジーチェーン(41) 物理 ボイドクエスト秘密結社改造ラボ 45 ホクトセイクン - 弱 - 反 - - - 29 34 31 26 22 ジオンガ電撃ブースタナバスネビュラ 利剣乱舞◆(47)衰弱耐性(48)ヘビーカウンタ(50)ジオダイン(51) 電撃 秘密結社改造ラボ 52 ケルベロス - 反 弱 - - - - 37 30 32 35 29 アギダインギガンフィスト◆ 烈風波(53)マハラギダイン(54)中治癒促進(55)火炎ハイブースタ(57)素早さの心得(58) 火炎 天上楽土 60 だいそうじょう - 無 - - - 無 弱 34 45 40 30 41 ハマオンディアラハンマカラカーン アギダイン(62)闇からの大生還◆(63)マハンマオン(64)ハマ成功率UP(65)回転説法(67) 光 天上楽土マガツマンダラ 70 ハチマン - - 無 無 - - 弱 33 60 39 38 47 マハジオダインマカラカーンマハタルカジャ 電撃ガードキル◆(72)デクンダ(74)レボリューション(75) 電撃 マガツマンダラ黄泉比良坂 76 コウリュウ - - - 反 - 無 - 50 53 54 40 38 ジオダインメディアラハンサマリカーム◆ マハジオダイン(78)コンセントレイト(79)電撃ハイブースタ(80)魔術の素養(82)メシアライザー(83) 電撃 コミュ解禁ペルソナ4身特殊合体
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|シナリオ|戦闘・ペルソナ|命中判定|ダメージ計算|回復量計算|EXP・PP分配ルール|異常状態|キャラクター|バグ情報| 戦闘|フォーメーション|悪魔交渉|全スペルカード入手|ペルソナ|ペルソナのランクアップ|ペルソナの消去(帰還)方法 戦闘 戦闘は、ターン制。 一定確率で先制攻撃(1ターン目に悪魔側が行動をしない)とバックアタック(主人公側のフォーメーションが前後逆になる&1ターン目に主人公側が行動できない)が発生する。 ターン開始時に主人公側はパーティーとしてのコマンドを「FIGHT」「ESCAPE」「CONTACT」「FORM」「AUTO」から1つ選択する。 「FIGHT」を選択した場合、さらに主人公側各キャラクターは「SWORD」「GUN」「PERSONA」「PRS-CHG」「ITEM」「DEFEND」から1つ選択する。 攻撃手段は武器や銃、そしてペルソナの発動による攻撃があり、攻撃範囲もそれぞれ異なる。 ターン開始時に悪魔側の各キャラクターは「SWORD」「所持スキル1~6」「DEFEND」「ESCAPE」から1つ選択しているものと推測される。全悪魔の「SWORD」の属性は片手剣、効果範囲も片手剣で固定。銃や弓を持っている見た目の悪魔でも変わらない。 ターン中は基本的にはAGLの高いキャラクターから順に処理が行なわれる。 敵悪魔には基本的にはそれぞれ弱点があり、その弱点を狙うことで大きなダメージを与えることができる。(主人公側のペルソナにも基本的には弱点が設定されている) キャラクターのフォーメーションを設定することで、有利に戦闘を進めることができる。(悪魔側にもフォーメーションが設定されている) 月齢がFULL MOONの時、悪魔は絶対に逃げない。(アイテムで強制離脱させた場合を除く) 戦闘終了時には、MONEY・EXP・PPを獲得できる。また、たまに悪魔が所持していたアイテムを獲得できる。倒した悪魔の所持していたMONEYの合計値が所持金に加算される。 戦闘終了後に貰えるEXP・PPは、戦闘時の各キャラクターの活躍度合いに応じて変化する。 獲得できるアイテムは、その戦闘で何体悪魔を倒していても最大1個だけ。1回の戦闘で2個以上アイテムを獲得できることはない。 [PSP版] 難易度によって敵から受けるダメージが異なる。 ハマやムドなどの割合ダメージや、自爆などの固定ダメージは難易度にかかわらず一定となる。 難易度 違い BEGINNER 敵から受けるダメージがNORMALの0.8倍に減少 EXPERT 敵から受けるダメージがNORMALの1.2倍に増加 上へ フォーメーション バトルフィールドは5マス×10マスで構成される。うち、主人公側が5マス×5マスの範囲に配置され、悪魔側が残りの5マス×5マスの範囲に配置される。(イメージは下記図参照) A B C D E 1 2 3 悪 魔 側 4 5 6 7 8 主 人 公 9 側 10 1つのマスにはキャラクターを1体配置できる。味方同士のキャラクターが縦横に隣り合うように配置することはできない。斜めに隣り合うように配置することは可能。(イメージは下記図参照)なお、主人公側のキャラクターと悪魔側のキャラクターであれば、結果的に縦横に隣り合ってもよい。 C6とC7が縦に接しているのでNG C6とC8は縦に接していないのでOK C6とD6が横に接しているのでNG C6とE6は横に接していないのでOK C6とD7のように斜めに接してもOK 敵同士であればC5とC6のように縦に接してもOK A B C D E A B C D E A B C D E A B C D E A B C D E A B C D E 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 3 3 3 3 3 3 4 4 4 4 4 4 5 5 5 5 5 5 ▼ 6 ▲ 6 ▲ 6 ▲ ▲ 6 ▲ ▲ 6 ▲ 6 ▲ 7 ▲ 7 7 7 7 ▲ 7 8 8 ▲ 8 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 10 10 10 主人公側は6行目に、悪魔側は5行目に、少なくとも1体以上を配置しなければならない。戦闘中に、キャラクターが「瀕死」になる、またはキャラクターがバッドステータス恐怖や交渉によって離脱する、または悪魔側のキャラクターが「逃走」を行なうことによって、6行目(5行目)にキャラクターが存在しなくなった場合は、存在しなくなったターンの次のターン開始時に、7行目(4行目)より後ろにいる全キャラクターが、自動的に前の行に移動する。例:6~8行目が空白で、9行目から10行目に主人公側が配置されている場合は、9行目のキャラクターが6行目に、10行目のキャラクターが7行目に移動する。 例:6行目が空白で、7行目から10行目に主人公側が配置されている場合は、6行目から9行目の範囲に移動する。(7行目→6行目、8行目→7行目、……、10行目→9行目) 例:5~4行目が空白で、3行目から1行目に悪魔側が配置されている場合は、5行目から3行目の範囲に移動する。(3行目→5行目、2行目→4行目、1行目→3行目) メニュー画面であっても必ず6行目に少なくとも1体の配置が必要。(6行目に1体も配置しない場合、配置終了時に全キャラクターが自動的に前の行に移動する。) 敵に使用するスキルの場合、使用するスキルの効果範囲内に敵キャラクターが存在すれば、その敵キャラクターをスキルの対象に選択できる。なお、効果範囲内の味方キャラクターは対象に選択できず、広範囲スキルに巻き込まれても対象から除外される。(イメージは下記図参照)味方に使用するスキルの場合は、前述の「敵」を「味方」に、「味方」を「敵」に置き換えて読むこと。 C7からの両手剣攻撃はC4B5D5を対象とする。D3は範囲外、味方のD6は対象外 E7からの両手剣攻撃はC4D5を対象とする。D3B5は範囲外、味方のD6は対象外 E7からの斧攻撃は誰も対象にできない。D3C4B5D5は範囲外、味方のD6は対象外 A B C D E A B C D E A B C D E 1 1 1 2 2 2 3 ▼ 3 ▼ 3 ▼ 4 ▼ 4 ▼ 4 ▼ 5 ▼ ▼ 5 ▼ ▼ 5 ▼ ▼ 6 ▲ 6 ▲ 6 ▲ 7 ▲ 7 ▲ 7 ▲ 8 8 8 9 9 9 10 10 10 戦闘開始時、低確率でバックアタックが発生する。バックアタックが発生すると、戦闘開始時に隊列の前後左右が逆転する(10行目→6行目、9行目→7行目、7行目→9行目、6行目→10行目、A列→E列、B列→D列、D列→B列、E列→A列)。バックアタックによって変化した隊列は自動的には戻らず、プレイヤーが手動で戻さなければならない。逆転した結果6行目が空白になった場合は、前述の「前の行への移動」が発生する。 上へ 悪魔交渉 戦闘中に悪魔と交渉するのがコンタクト。 交渉結果によって、スペルカードを入手できるなど様々な結果がある。 コンタクトコマンドはキャラクターによって違い、悪魔によって効果的なコマンドが異なる。 上へ 全スペルカード入手 [PS版] 雪の女王編では、悪魔の山で幽鬼フジムスメだけ出現しないのでヒュプノスの塔で必ず入手する。 [PSP版] 雪の女王編の悪魔の山3Fで、幽鬼フジムスメが出現するが低確率なので、ヒュプノスの塔で入手した方がいい。 上へ ペルソナ 悪魔から入手したスペルカードを合体させることで、ペルソナを生み出すことができる。 合体にアイテムを加えることで、生み出すペルソナを強化したり、特定の魔法スキルを継承させることができる。 特定のペルソナを生み出すためには、封神具と呼ばれるアイテムが必要になる。 キャラクターのペルソナLVが、ペルソナのLVより低い場合は降魔することができない。 キャラクターとペルソナには相性があり、相性次第ではペルソナを発動できず、降魔すらできないこともある。 ペルソナにはランクがあり、戦闘中にペルソナを発動することでランクが上がる。 ランクが上がると能力値が上昇し、新たなスキルを習得する。 不要になったペルソナはベルベットルームで消去(帰還)できる。この時、ペルソナランクが8の場合、帰還アイテムを貰える。 上へ ペルソナのランクアップ [PS版] 通常版とBest版では相手のLVによるペルソナのランクアップ速度が異なっている。通常版:降魔しているペルソナより、LVの低い敵を相手に発動した方が熟練度の上昇が早い Best版:降魔しているペルソナより、LVの高い敵を相手に発動した方が熟練度の上昇が早い 基本となるペルソナの発動回数 ランク ペルソナ発動現 次 次回数 総回数 1 2 1 0 2 3 5 1 3 4 10 6 4 5 30 16 5 6 50 46 6 7 70 96 7 8 130 166 8 - - 296 [PSP版] 降魔しているペルソナより、LVの高い敵を相手に発動した方が熟練度の上昇が早い 基本となるペルソナの発動回数 ランク ペルソナ発動現 次 次回数 総回数 1 2 1 0 2 3 5 1 3 4 10 6 4 5 20 16 5 6 35 36 6 7 55 71 7 8 100 126 8 - - 226 上へ ペルソナの消去(帰還)方法 [PS版] 「降魔/消去」を選択 降魔するキャラクターを選択 「DELETE」を選択 ストックペルソナから消去したいペルソナを選択 [PSP版] 「降魔」を選択 降魔するキャラクターを選択 【□】を押す ストックペルソナから消去したいペルソナを選択 上へ
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初めに 基本的な特徴 運用方法前提 魔型 物理型 ニ刀型(バランス型) 子供 育成テクニック おすすめペルソナ付属データ 初めに ペルソナ使いは女神転生シリーズの外伝シリーズにあたるペルソナシリーズに登場する、 「心の力」であるペルソナを利用して戦う異能者です。 ペルソナはそれぞれ悪魔の姿を持ち、カードという形でプレイヤーが所持できます。 P3以前のペルソナ使い及びP3・P4の主人公はこのカードを用いて、 様々なペルソナを使い分ける事ができます。 基本的な特徴 概要 異能者・悪魔と比べるとペルソナの成長方法が独特で、 成長させづらく、またペルソナを作るために悪魔を消費するなど 強くするのに手間がかかります その反面、所持スキルの多さや戦闘中の相性変化など独特の強さがあります。 ステータス ペルソナ使いの基本ステータスは以下のようにして決定されます。 元々のSTの半分+(ペルソナのST*R*50%)+ABLによる補正+装備などの強化+MAG強化*R2 ST = ステータス R = ランク補正、Rank0のとき50%で10のとき100% R2 = ランク補正、Rank0のとき50%で10のとき100%、 ただしP3/4系のペルソナ使いの場合は常に100% スキル MAGIC・EXTRAを使用できます。 装着しているペルソナが持っているスキルを利用でき、 ペルソナをつけかえることで、多くのスキルを利用できます 一般キャラが8スキルまでしか使えないのに対し、 ペルソナ使いは「装備中の1体+ストックの2体」で合計3体のペルソナを装備できるため、 最大24スキルまで使えるのが強みです 反面、任意のスキルを用意する難度は高めです 装備 装備によるステータスの加算は行われますが、相性の変化は発生しません。 ペルソナ使いの相性は全てペルソナによって決定されます。 ペルソナ使いの種類 異聞録・罪罰に登場するペルソナ使いはP-CHANGEによるターン消費が発生しません P3・P4に登場するペルソナ使いはターン消費しますが、ペルソナの成長速度が倍です 運用方法 前提 初期ペルソナ 型によって、所持させるペルソナの方向性も違って来ます この際、初期ペルソナに関してはキャラごとに絶対に乗り越えられない違いを生むので 育成方針を決めるには、まず初期ペルソナについて考えてみる必要があります 魔型 魔法を当てるのに必要な知恵を確保し、魔・速を伸ばす型 悪魔・異能者同様のスタンダートな型ですが ペルソナのステータスの関係で、ステータスは平均に寄りがちであること、 ペルソナ自体のランクが低いと、合計ステータスそのものでハンデを負うことに注意 異能者と違い、相性がペルソナに依存するので用意するペルソナ不足で弱点をカバーしきれないこともあります なので異能者よりも耐力を高めることを意識するといいです ただ、悪魔と違い、P-CHANGEである程度対応できるので 悪魔ほど弱点を恐れる必要はありません 低くなりがちのステータスを補うには弱点を突き、COOPを取ることが重要となる スキルの数の多さを活かして、低級魔法を多数揃えることで消費MPを抑えつつ、雑魚戦を立ち回れます また、リンケージの発動者になるのも、トスをするのもやりやすいので それも意識するといいです ボス戦に関してはある程度、ボスに特化したペルソナを用意したいところ 低耐久なので、ボスの攻撃に耐えるためには相性がよくないと辛いです この点に関してはカバー不能な場合が多々ある悪魔ほどではないにしても、 異能者に対して分が悪いです が、ボスがフォームチェンジをしたり、連戦を仕掛けてくる場合は ペルソナを複数準備してその全てに特化していく、といったことも可能です この型でいく場合、ペルソナは「攻撃相性バリエーションの多彩さ」を意識するとよい 防御相性に関しては、平均的なものよりも尖っているものをいくつか備え、 うまくつけかえて相性を補うと低耐久をカバーすることが出来ます なお、MPを節約しない行動として、異能者はGUNを使いますが、 この型の場合は威力はなくとも、羽ばたきや九十九針や連続撃ちなどといった行動を 入れておいたほうがペルソナの成長に繋がって美味しいです なお、24枠あるために、枠に余裕があり、 他の魔法型では枠を割くのが惜しい、カジャンダやオートカジャ系、 それに各種自動効果などを持ちやすいのも利点である 物理型 力を伸ばし、物理ダメージを稼ぐ型 あるいは耐力を伸ばし、壁として立ちまわる型 この型は基本的にCOOPを呼び込みにくい異能者のほうが向いている感もありますが うまくペルソナを付け替えることで、高い防御能力を 発揮できるペルソナ使いでもそう悪くないはずです ペルソナの成長条件の関係で物理型のほうが余裕をもって成長可能なのも大きい 所持させるスキルはステータスの関係もあって、各種物理スキルを揃えていくことになります 単体から範囲、低消費から高消費、など色々取り揃えたいです が、スキル24枠はここでも可能性を広げてくれます 回復や補助はもちろん、リンケージ用のトススキルなど、 24枠あるからこそ余裕をもって詰め込むことができます また耐久をあげていくなら、弱点が少なく、 耐性防御が少ないバランス型相性のペルソナを活かすことが出来ます 前衛として役立つ物理無効型のペルソナをメインに使いつつ、 汎用としてバランス型ペルソナを抑えておくと安定度があがります ただ、魔型ほど一撃死は来ませんが、弱点を付かれるとCOOPを呼びこみ、 味方全体を危険に晒すことは意識しておく必要があります ニ刀型(バランス型) 物理スキル・魔法スキルを両方無理なく持てることを活かす型 ある意味でペルソナ使いの特性を最大に活かせます 本人のステは両方で必要になる速さ・耐力・知恵などを中心に、 力と魔のバランスの関しては――お好みですが――魔高めが無難でしょうか ペルソナのステータスを偏らせることができれば、 状況に応じてペルソナをスイッチすることで力と魔の両立を助けることが出来ます 雑魚戦は物理スキルを中心にしMPを節約して、魔法は多用していかず、フォローに回る 力型同様、コストの安めの物理スキルを活用するには前衛に立ちたいので 耐久をあげるとともに、ペルソナもその点を意識したいです 利点:物理スキル込みでCOOPをとれるので、対応範囲が広い 欠点:器用貧乏になる恐れがあること、準備が圧倒的に大変 この型をやる上で最大のキーポイントになるのは「特化型のペルソナを用意できるかどうか」です 理想的な例をあげれば、 「力100で他3のペルソナ」「魔力100で他3のペルソナ」を用意できれば、 本体が「魔力10・力10」でも「力60」「魔力60」のスイッチが可能になります この場合、他のステの加算がきつくなるので、本体側だけで他のステは機能するようにしておく必要がありますが いいペルソナさえ用意出来れば、物理と魔法の両立は不可能ではありません とはいえ、色々厳しいので「ロマン度が高い型」と言わざるをえないです なお、上記の例でわかるとおり、力のみのペルソナは純粋な魔法型でも 結構生かせる道があるので、愛があるなら作ってみるのもいいかもしれません 子供 子供は原則的に初期ペルソナを持たないので、ペルソナが2つとなります このため、ペルソナ使いとしての能力は親に劣ります そのかわり子供は道具知識Lv1、サクセサー、サマナーLv1、霊媒体質の いずれかを継承することができます 道具知識 使えるアイテムは少ないが、リカバリー用に 便利な崖っぷち粉末・状態異常回復アイテムを使えるのは大きなメリット ペルソナ使いは異能者と比べると上記のものをスキルとして確保しておきやすいですが それでも、かなりの枠節約になります サクセサー 強力なノーコスト攻撃手段を得られ、また場合によっては多量のステータスを得られる 直接的な戦闘能力としてみるのなら、これが一番強いかもしれません しかし、サクセサーに頼って戦う場合、ペルソナの成長が行われません この点がやや厳しいので注意してください 霊媒体質 MAGを集めやすくする効果はMAGの使い道がもっとも少ないペルソナ使いであっても有効 直接、戦闘においての優位性はありませんが、人間の基本ステータス強化により 能力をフォローできるため、ペルソナのランクによりステータスが 変動しやすいペルソナ使いにとってはかなり嬉しい 育成テクニック 悪魔全書 お金はかかりますが、悪魔全書と非常に相性がいいです MAG強化の恩恵が発生しないため、優秀なスキルさえあれば 全書から召喚したての悪魔も優秀なペルソナとなります 優秀なスキルを持った登録済み悪魔を呼んでペルソナ化したり、 呼び出した悪魔をかけあわせて、即興でスキル8つをもった悪魔を作ったり 精霊などにカジャンダなどの汎用性の高いスキルをもたせて、野良悪魔と合体させてやるなど 活かす方法はいろいろあります 淫乱、ハッピーバースデー ペルソナは陥落していることで相性操作がやりやすくなります 長く使うペルソナに関しては淫乱程度はつけておくと、後々での使いやすさが違ってきます また、使用上、ペルソナのステータスは偏ってるほうが使い分けがしやすいので、 ハッピーバースデーで1レベルに戻してから極端なステータスにして育てあげるのも有効です 低レベルペルソナ 余裕があるダンジョンにもぐったり、イベント戦をやるときに有効なテクニックです ほとんど最低レベルで相性のいいペルソナを持たせておき、 敵レベルが高ければ敵に向かって適当なスキルを、 そうでもない場合は味方に向かってディアなどを使うと、 レベル差補正の関係ですごい勢いで成長していきます 成長したペルソナはスキルカードにしてしまうこともできますが、 EXPカードにすることで経験値を稼ぎにくい高レベルペルソナでも楽に稼げます 労役 育てたいペルソナを装備させたペルソナ使いを労役させると、 ペルソナ自体にもEXPが加算される これを利用して「RPG部分でペルソナを使ってEXPを稼ぎ、調教パートでEXPを稼ぐ」ということも可能 ただし、EXPの取得限界があるので定期的にベルベットルームでのチェックが必要となる おすすめペルソナ サラマンダー 耐性の優秀さ、作成の容易さ等々、総合的にはおそらく最も優秀な汎用ペルソナの一つ。 氷結、水撃、万能以外に弱点属性が存在しない抜群の安定感が魅力。 核熱全体攻撃スキルのフレイと有用な補助スキルであるタルカジャを自前で覚えてくれる。 極めつけに、精霊なので合体組み合わせが非常に多く、スキル構成にはまず困らない。 素のステータスは魔力特化なので、肉弾戦メインのキャラにはハッピーバースデーを使って調整しよう。 ナイトメア おすすめ仲魔の項とほぼ同じ。 剣撃耐性さえカバーすれば対物理攻撃の壁としては申し分ない。 2週目以降にはとりあえず全書から呼んで一枚手元に用意しておくと何かと便利。 パリカーの方がバランスは良いがコストがかかるのもこれまた仲魔の場合と概ね同じ。 フォーン 世にも珍しい『耐性も弱点も存在しない』悪魔。 装備も含め、属性についてあれこれ考えるのが面倒臭い人向け。 自力で覚えるスキルの少なさとレベルの低さから、スキル構成はカードを使ったほうが無難か。 ちなみに破魔耐性も100なので、普通の人間と違ってハマ等でさっくり昇天することがあるのはご愛嬌。 ランダ 物理4属性全てを反射する耐性が魅力。 他にも同じ特性を持つ悪魔は少なくないが、その中でも弱点の少なさによる安定感が光る。 基本レベル50なので、使えるようになるのが中盤~後半になりがちなのが欠点。 トート ランダとは逆に、物理4属性に弱いがその他の大半の属性を反射する。 中盤以降までは後列に物理攻撃が飛んでくる機会は少ないので、後列としては非常に安定する。 似たような特性を持つのはシャドウやニュクス(こちらは吸収)がおり、微妙に弱点等が違う。 もっとも、こいつらをペルソナにするのは原作経験者的には抵抗があるかもしれないが…… ちなみに、耐性と弱点を減らしてマイルドな性能にしたタイプにはツクヨミ(合体解禁条件あり)などがいる。 付属データ ペルソナランクテーブル LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 EXP 0 10 40 90 160 250 360 490 640 810 1000 ST(◯) 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85% 90% 95% 100% ST(◎) 70% 73% 76% 79% 82% 85% 88% 91% 94% 97% 100% ST(☆) 90% 91% 92% 93% 94% 95% 96% 97% 98% 99% 100% ST(★) 100% ※STはステータス補正で()内は忠誠度を示す 初期ペルソナは★同様、常に100% ペルソナ経験値獲得計算式 基本値*(相性値+レベル差補正+ユング補正)*フロイト補正*P3/4補正*[[非戦闘員]]補正 基本値 = スキル使用 2 COOP発動 参加人数-1 COOP参加 1or2 労役 労役の成果に応じた数値 相性値 = ☆ 3 ◎ 2 ○ 1 △ 0 レベル差補正 = (対象範囲のうちの最大レベル-ペルソナのレベル)/4 (小数点以下切り捨て) ユング補正 = 2 フロイト補正 = 50%(労役では補正が発生しない) P3/4補正 = 200%(労役では補正が発生しない) 非戦闘員補正 = 150% 獲得経験値の上限は通常で150+ペルソナの陥落度*50(初期ペルソナの場合は100) 非戦闘員の場合はさらにその倍となる ペルソナ相性一覧 相性は初期ペルソナの属性をもとに判断する ペルソナ使いの属性が変化しても相性は変化しない また、初期ペルソナが変化しても基本的には相性は変化せず 元々の相性を継承していくが、主人公に限り、 初期ペルソナが変化することで相性が変化する Light-Law Light Neutral Dark Law ☆ ◎ ○ Neutral ◎ ○ △ Chaos ○ △ △ Light-Neutral Light Neutral Dark Law ◎ ○ △ Neutral ☆ ○ △ Chaos ◎ ○ △ Light-Chaos Light Neutral Dark Law ○ △ △ Neutral ◎ ○ △ Chaos ☆ ◎ ○ Neutral-Law Light Neutral Dark Law ◎ ☆ ◎ Neutral ○ ○ ○ Chaos △ △ △ Neutral-Neutral Light Neutral Dark Law ○ ○ ○ Neutral ○ ☆ ○ Chaos ○ ○ ○ Neutral-Chaos Light Neutral Dark Law △ △ △ Neutral ○ ○ ○ Chaos ◎ ☆ ◎ Dark-Law Light Neutral Dark Law ○ ◎ ☆ Neutral △ ○ ◎ Chaos △ △ ○ Dark-Neutral Light Neutral Dark Law △ ○ ◎ Neutral △ ○ ☆ Chaos △ ○ ◎ Dark-Chaos Light Neutral Dark Law △ △ ○ Neutral △ ○ ◎ Chaos ○ ◎ ☆ 初期ペルソナ以外のペルソナは引き継がないため、周回による下駄も履かせにくい。 育成は思った以上に茨の道なので覚悟しよう。 -- (名無しさん) 2014-10-26 20 55 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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じょていのぺるそな 公式 主人公が所持・使用する「女帝」アルカナのペルソナ。 母性を司るペルソナが多いが、それは能動的・受動的、攻守両方の意味において共通している。 基本レベルがかなり高く、傾向として氷結属性の使い手が多い。 ペルソナ一覧 リャナンシー ヤクシニー ラクシュミ ハリティー ガブリエル マザーハーロット スカディ アリラト~「女帝」コミュがMAXになることで解禁となるペルソナ。 ※『太古の母神』
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しにがみのぺるそな 公式 主人公が所持・使用する「死神」アルカナのペルソナ。 神話における死神、もしくは死霊が名を連ねる。 ムド系魔法を扱い、どのペルソナも闇属性に耐性を持つ一方、光属性に耐性が無いという一貫かつ徹底した性質を持つ。 ペルソナ一覧 グール ペイルライダー ロア サマエル モト アリス タナトス~「死神」コミュがMAXになることで解禁されるペルソナ。 ※『死を司る神』
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今日 - 合計 - ペルソナ3の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時19分08秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承 備考 6 フォルネウス - - 耐 弱 - - 無 4 5 7 6 3 ブフ◆串刺しタルカジャ ラクンダ(7)ポイズマ(8)電撃見切り(10) 氷結 雪子姫の城熱気立つ大浴場 17 イッポンダタラ - 耐 - - - 弱 無 15 6 14 13 10 ムドマハラギ マハムド◆(19)アギラオ(20)暴れまくり(21)ムド成功率UP(22) 闇 熱気立つ大浴場特出し劇場丸久座 26 ラミア - 耐 - 耐 - - 無 16 23 12 20 14 ポイズンミストアギラオ◆シシリディ 毒成功率UP(28)毒防御(29)ソウルブレイク(30)マハラギオン(32) バステ 特出し劇場丸久座 33 モスマン - 耐 弱 反 - - - 20 23 17 28 18 ジオンガバリアントダンス◆ 淀んだ吐息(35)電撃ガードキル(36)マハジオンガ(37)激昂成功率UP(38) 電撃 ボイドクエスト 41 ヒトコトヌシ - 弱 無 - 無 - - 28 33 30 20 19 愚者のささやき素早さの心得ポイズンアロー◆ ジオンガ(43)火炎耐性(45)電撃ブースタ(46)マハスクカオート(47) バステ 秘密結社改造ラボ 48 クラマテング - 耐 - 弱 吸 - - 30 34 28 38 21 ガルーラマハスクンダ◆烈風波 ミドルグロウ(50)疾風ブースタ(51)赤の壁(52)電撃耐性(53) 疾風 秘密結社改造ラボ天上楽土 55 ニーズホッグ - - 無 - - 弱 無 23 41 35 31 42 マハムドオンデビルスマイル 亡者の嘆き◆(57)ブフダイン(58)淀んだ空気(59)物理耐性(60)氷結ブースタ(61) 闇 天上楽土 63 ネビロス - 反 - 弱 耐 弱 無 38 47 39 40 32 マハムドオン◆アギダインデカジャ コンセントレイト(65)ムド成功率UP(67)光無効(69)魔術の素養(70) バステ マガツマンダラ 73 アラハバキ 反 弱 弱 - - 無 無 50 55 62 37 25 烈風波マハラクカオート恐怖防御 警戒(74)テトラカーン◆(76)物理反射(80) 物理 黄泉比良坂 82 オンギョウキ - - - 無 吸 弱 無 59 64 59 47 24 愚者のささやきジオダインマハスクカジャ バステ成功率UP(84)電撃ハイブースタ(85)レボリューション(86)仁王立ち◆(87) 物理 コミュ解禁ペルソナ4身特殊合体
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ペルソナ4 多くの落研人を惑わしてきたRPGという名のギャルゲー 満足な青春を得られなかったユーザーに大人気の逸品。 あくまで劇中では行為までは至らないのでエロゲではなくギャルゲーである。 現在5人が同時進行で青春を謳歌中。(10月中旬現在 皆、『青菜グッジョブ!!』と口を揃えて言う。 なお、購入してきた本人はまだクリアしていないのは内緒。 ギオン軍のネタバレ攻撃に青菜は単騎苦戦している模様。
https://w.atwiki.jp/persona4_g/pages/96.html
LV 名前 物 火 氷 雷 風 光 闇 力 魔 耐 速 運 初期スキル 取得スキル 継承 備考 18 アメノウズメ - - - 弱 無 無 - 9 15 12 10 15 メディアマハガルハマ 小気功◆(20)リパトラ(21)防御の心得(23)トラフーリ(24) 回復 24 ナルキッソス 弱 - 耐 耐 耐 - - 13 18 11 16 21 愚者のささやきテンタラフーマハガル オールド・ワン(25)火炎耐性(26)アニマフリーズ◆(27)バステ成功率UP(30) 闇 31 サティ - 無 弱 - - - - 19 27 20 17 17 マハラギアギラオエナジーシャワー◆ ディアラマ(33)トラフーリ(34)マハラギオン(36) 火炎 37 ナーガラジャ 耐 弱 - 無 - - - 25 26 24 22 21 デッドエンド◆テンタラフー マハタルカジャ(38)ミリオンシュート(39)混乱防御(40)マハジオンガ(42)混乱成功率UP(43) 電撃 44 クシナダヒメ - - - - - 無 弱 25 32 27 24 31 マハタルカジャ◆メディラマ赤の壁 マハラギオン(46)火炎無効(48)マカラカーン(50) 回復 51 ケツアルカトル - - - - 耐 無 弱 30 31 31 35 35 マハガルーラマハスクカジャ◆ミドルグロウ ガルダイン(52)ヒートウェイブ(53)マハンマオン(55)疾風ハイブースタ(57) 疾風 58 キングー - 弱 - 耐 - - 耐 38 44 38 30 31 メディラマ真・火炎見切りマハスクカオート◆ 混乱防御(59)毒防御(60)烈風波(62)食いしばり(63) 回復 65 ラクシュミ - 弱 無 - - 無 - 36 50 37 38 41 ブフダインマハブフダイン 氷結ガードキル◆(66)闇無効(68)火炎耐性(70)アムリタ(71) 氷結 74 カグヤ - 弱 - - 耐 無 無 37 65 36 44 47 ハマオンメディアラハン急速回復◆ テトラジャ(75)マハンマオン(77)ハマ成功率UP(78)魔術の素養(80) 光 コミュ解禁ペルソナ